Предлагаю Вашему вниманию интервью с главой проекта Ground Branch.
- Прежде всего, я хотел бы поблагодарить Вас за то, что вы нашли время ответить на наши вопросы. Вы известны как большой фанат тактических шутеров. Откуда такой интерес?
Мне нравятся то, что сегодня называется «тактический шутер», однако еще больше мне нравятся «олд скул» («старая школа» - прим. Olegrus) тактические шутеры командного типа. Я всегда питал интерес к военным, нетрадиционным медиа-продуктам. Ранее я смотрел фильмы на военную тематику, которые всегда были для меня притягательны, поэтому, когда игры стали более красивыми, интересными и более захватывающими, я начал играть, и думаю, что это настоящий прогресс.
- В период, когда рынок консолей стал больше акцентировать на себя внимание по сравнению с другими медиа, не считаете ли вы достаточно рискованным вести проект в BlackFoot Studios (который преимущественно ведется под ПК на данный момент – прим. Olegrus)?
В 2008 году Джон Сонедекер поведал о приобретении лицензии на использование движка Unreal Engine 3 для игры Ground Branch.
Учитывая тот факт, что данный движок имеет достаточно высокую производительность наравне с хорошим качеством картинки, высокой портируемостью с одной платформы на другую, я думаю мы получим неплохой тактический шутер от первого лица как в визуальном плане, так и плане запуска игры на ПК с различными техническими характеристиками.